Évaluer dans quelle mesure les joueurs de jeux vidéo d'action obtiennent de meilleurs résultats que les non-joueurs aux tests des fonctions cognitives mesurés par NeuroTracker et des évaluations neuropsychologiques.
Quatorze joueurs professionnels et seize joueurs amateurs de jeux vidéo d'action ont passé une série de sept évaluations neuropsychologiques standardisées, un test de dextérité manuelle et quatorze sessions NeuroTracker . Des techniques d'analyse statistique ont été utilisées pour comparer les différences cognitives.
L'analyse a révélé que les performances élevées des joueurs professionnels de jeux vidéo d'action sont associées à des capacités accrues en matière d'attention visuo-spatiale, de mémoire visuelle et auditive à court terme, ainsi que d'attention sélective et soutenue. Aucune différence significative n'a été observée entre les professionnels et les amateurs lors des tâches évaluant les fonctions exécutives, la manipulation perceptive ou la dextérité manuelle. Bien que les deux groupes aient présenté une capacité d'apprentissage similaire pour progresser sur NeuroTracker au cours des 90 minutes d'entraînement, les professionnels ont affiché un net avantage en termes de performance tout au long de l'intervention. L'ensemble des résultats suggère que les joueurs de jeux vidéo d'action de haut niveau possèdent un contrôle attentionnel supérieur.

Les joueurs professionnels d'e-sport obtiennent de meilleurs résultats au test NeuroTracker que les amateurs ou les athlètes traditionnels, qui eux-mêmes obtiennent de meilleurs résultats que la population générale.
Comparer les performances de suivi visuel des joueurs d'eSport professionnels et amateurs et des sportifs traditionnels à l'aide de NeuroTracker.
Dix-neuf joueurs professionnels, vingt-deux joueurs amateurs et dix-huit sportifs pratiquant un sport traditionnel ont participé à trois sessions NeuroTracker . La première session s'est déroulée en 2D (non stéréoscopique), tandis que les sessions 2 et 3 se sont déroulées en 3D (stéréoscopique). Les données relatives à l'expérience et au temps de jeu ont également été recueillies pour analyse.
Les joueurs professionnels consacrent beaucoup plus de temps à l'e-sport que les amateurs. Les corrélations de Pearson ont révélé des associations positives entre le nombre d'heures d'e-sport par semaine et les scores NeuroTracker . Les moyennes des scores par session ont systématiquement montré que les joueurs professionnels d'e-sport obtenaient les meilleures performances NeuroTracker , suivis des sportifs traditionnels. L'analyse des recherches antérieures NeuroTracker a démontré que les scores par session des trois groupes étaient supérieurs à ceux de la population générale.

https://peerj.com/articles/10211/
Examiner si les individus qui jouent aux jeux vidéo à un niveau professionnel dans l'industrie de l'e-sport diffèrent des joueurs de jeux vidéo amateurs en ce qui concerne leurs capacités cognitives et d'apprentissage.
Quatorze joueurs professionnels de haut niveau et seize joueurs occasionnels ont été soumis à une série de tests neuropsychologiques standard évaluant la vitesse de traitement de l'information, l'attention, la mémoire, les fonctions exécutives et la dextérité manuelle. De plus, les deux groupes ont réalisé quinze sessions NeuroTracker réparties entre les groupes afin d'évaluer l'attention visuelle dynamique et les capacités d'apprentissage.
Les joueurs professionnels ont affiché la plus grande supériorité en termes de mémoire visuo-spatiale (empan spatial), ainsi que des avantages plus modestes pour l'attention sélective et soutenue (test d2 d'attention) et la mémoire de travail auditive (empan numérique). Leurs seuils de vitesse initiaux au NeuroTrackerétaient également nettement supérieurs, cet avantage augmentant légèrement au fil des 15 sessions. Globalement, les évaluations cognitives ont permis de différencier les groupes de joueurs professionnels et amateurs, mais la corrélation entre ces résultats et l'expérience de jeu était négligeable dans les deux groupes. En conclusion, si les évaluations cognitives standardisées ont révélé certaines capacités supérieures chez les joueurs professionnels, les mesures de référence et les taux d'apprentissage NeuroTracker ont fourni des indicateurs comparatifs beaucoup plus précis.

Les valeurs de référence et les taux d'apprentissage NeuroTracker sont corrélés à l'apport alimentaire et à la qualité du sommeil des athlètes d'esport, révélant des effets sur la cognition.
Étudier l’influence de l’alimentation et du sommeil des athlètes d’esport sur leurs performances cognitives et leurs capacités d’apprentissage mesurées par NeuroTracker.
Cent dix-neuf athlètes d'e-sport ont subi une série d'évaluations rigoureuses sur une période de huit à dix jours. Celles-ci comprenaient huit questionnaires d'auto-évaluation, un enregistrement de leur alimentation, de leur consommation de liquides et de la couleur de leurs urines, un suivi biométrique continu de leur fréquence cardiaque et de la qualité de leur sommeil, ainsi que vingt séances de NeuroTracker réparties sur cette période.
La qualité du sommeil moyenne se situait entre modérée et sévère, et la plupart des participants ne respectaient pas les recommandations de l'USDA concernant de nombreux nutriments essentiels, tout en dépassant les apports recommandés en cholestérol, sodium et graisses saturées. Les scores NeuroTracker initiaux se sont améliorés en moyenne d'environ 50 % à la fin des 20 séances (un résultat comparable à celui des athlètes de haut niveau). De meilleures performances NeuroTracker étaient fortement corrélées à un sommeil de meilleure qualité et à de meilleures habitudes alimentaires ; plus précisément, la consommation de protéines en quantité suffisante était étroitement liée à une augmentation de la vitesse d'apprentissage.
