Comparer les performances de suivi visuel des joueurs eSport professionnels et amateurs et des sportifs traditionnels utilisant NeuroTracker.
19 joueurs professionnels, 22 joueurs amateurs et 18 sportifs traditionnels ont réalisé 3 séances NeuroTracker. La première session s'est déroulée en 2D (non stéréo) et les sessions 2 et 3 ont été réalisées en 3D (stéréo). Des données sur l'expérience et la durée de jeu ont également été collectées pour analyse.
Les joueurs professionnels ont passé beaucoup plus de temps à jouer à l’esport que les amateurs. Les corrélations de Pearson ont révélé des associations positives entre les heures d'esport/semaine et les scores NeuroTracker. Les scores moyens de chaque session révèlent systématiquement que les professionnels de l'esport ont les performances NeuroTracker les plus élevées, suivis par les sportifs traditionnels. L'analyse des recherches antérieures de NeuroTracker a montré que les scores des séances pour les trois groupes étaient supérieurs aux scores de la population normale.
Les lignes de base de NeuroTracker sont nettement plus précises pour détecter l’état de TBI 48 heures après la blessure et l’état de préparation au RTP que les évaluations traditionnelles.
Étudier si le besoin majeur d'outils d'évaluation des commotions cérébrales plus efficaces dans le sport peut être satisfait par NeuroTracker, et comparer les différences avec les évaluations traditionnellement utilisées.
59 athlètes professionnels ont été testés avec les tests NeuroTracker (3 séances de base), l'évaluation standardisée des commotions cérébrales (SAC) et le système de notation des erreurs d'équilibre modifié (M-BESS), chacun 48 heures après une commotion cérébrale. Les tests ont été répétés au moment du retour au jeu (RTP) suivant un protocole standard de gestion des commotions cérébrales. La majorité des athlètes ont été classés comme souffrant de commotions cérébrales graves, déterminées par un neurologue expert. De plus, les données normatives de NeuroTracker pour les athlètes d'élite en bonne santé ont été utilisées à titre de référence analytique, ainsi que les références de pré-saison sur les tests SAC et M-BESS pour 32 des 59 athlètes blessés.
De multiples analyses statistiques des tests ont révélé ce qui suit. Par rapport aux athlètes en bonne santé, la fonction d’apprentissage dans les 48 heures suivant une commotion cérébrale était totalement perturbée pour les athlètes blessés. Les scores NeuroTracker à 48 heures étaient significativement inférieurs à la normale et corrélés au nombre total de symptômes signalés. Les scores NeuroTracker pour les évaluations RTP ont révélé une amélioration significative des scores NeuroTracker (bien que toujours inférieurs aux niveaux des athlètes en bonne santé). En comparaison, l'utilité des tests SAC et M-BESS pour surveiller les commotions cérébrales s'est avérée faible, avec une corrélation limitée ou négligeable avec les lignes de base d'avant-saison, comme le corroborent d'autres études. Pour la première fois, cette étude démontre le rôle unique de NeuroTracker dans la surveillance des commotions cérébrales liées au sport, répondant ainsi à certaines des exigences nécessaires pour répondre de manière appropriée aux demandes spécifiques au sport dans le monde réel.
Comparer les changements de performance et d'architecture musculaire chez les partants et les non-partants au cours d'une saison de football féminin de la division I de la National Collegiate Athletic Association.
28 femelles (âgées en moyenne de 20 ans) ont été évaluées sur les bases de NeuroTracker, la puissance de saut vertical, les exercices en ligne répétés et le temps de réaction en pré-saison, à la mi-saison et en séries éliminatoires. Les modifications de l'architecture musculaire par échographie ont été évaluées en pré-saison et en séries éliminatoires.
Les partants et les non-partants ont montré un statut ou des améliorations similaires dans toutes les évaluations au cours de la saison, à l'exception des performances des exercices en ligne, qui ont montré de plus grandes améliorations pour les partants. Les performances du NeuroTracker et du temps de réaction se sont améliorées quelle que soit la durée de lecture. Les résultats de l'analyse de l'architecture musculaire ont indiqué que l'entraînement à lui seul fournit un stimulus suffisant pour améliorer la qualité musculaire pendant la saison de compétition. Dans l'ensemble, les débutants n'ont pas montré d'avantages significatifs de la compétition par rapport aux athlètes qui se sont uniquement entraînés.
Les données de base de NeuroTracker révèlent que l’entraînement à la vision stroboscopique n’améliore pas les compétences perceptuelles et cognitives, mais peut favoriser les capacités d’anticipation.
Analyser l'effet répété de l'entraînement à la vision stroboscopique sur les compétences perceptuelles-cognitives et d'anticipation des joueurs de football.
28 footballeurs masculins randomisés en deux groupes : entraînement à la vision stroboscopique et groupes témoins. Le groupe formé a suivi 8 semaines de formation stroboscopique. Des évaluations pré-post ont été réalisées pour les deux groupes, qui comprenaient les lignes de base et les évaluations de NeuroTracker en matière de prise de décision et d'anticipation.
Les deux groupes se sont améliorés de manière similaire dans les lignes de base et la prise de décision de NeuroTracker. Cependant, le groupe entraîné a montré une amélioration plus importante de ses capacités d’anticipation que le groupe témoin. Les résultats suggèrent que l’entraînement à la vision stroboscopique n’améliore pas les fonctions perceptuelles et cognitives ni la prise de décision, mais peut favoriser les capacités d’anticipation des athlètes de football.
Examiner les effets d'une supplémentation de 14 jours en ATP (adénosine 5′-triphosphate) sur la vitesse de suivi visuel de NeuroTracker, le temps de réaction, l'humeur et la cognition dans une étude croisée en double aveugle.
22 adultes ont été randomisés dans un groupe PeakATP® actif ou dans un groupe témoin placebo et ont reçu un supplément pendant 14 jours. Ils ont ensuite testé sur 3 minutes de cyclisme à intensité maximale. Avant, immédiatement après et 60 minutes après, tous les participants ont complété une ligne de base NeuroTracker, un test de réaction visuomotrice (Dynavision D2), un questionnaire sur le profil des états d'humeur et une évaluation cognitive (ANAM). Après 14 jours supplémentaires sans supplémentation, les groupes actif et témoin ont ensuite été inversés et toute la procédure a été répétée.
Les résultats de NeuroTracker se sont améliorés lors de la deuxième procédure de test, mais les différences moyennes entre les groupes actifs et témoins étaient négligeables. Aucune interaction significative n'a été trouvée dans les autres évaluations, hormis la performance du temps de réaction, qui s'est améliorée de manière significative avec la supplémentation en ATP. Les résultats suggèrent que l’ATP pourrait aider à réduire les effets liés à la fatigue provoqués par des séances d’exercice intenses, mais pas les fonctions cognitives de niveau supérieur.
NeuroTracker et les évaluations neuropsychologiques révèlent que les fonctions cognitives sont liées aux capacités de sprint et de saut chez les footballeurs d'élite.
Étudier la relation entre les fonctions exécutives et les capacités physiques chez les jeunes et les adultes joueurs de football d'élite.
172 joueurs de football d'élite (âgés de 12 à 34 ans) ont été évalués sur NeuroTracker, leur capacité de mémoire de travail, leur flexibilité cognitive et leur inhibition. Une autre série de tests mesurait les performances d’endurance, les exercices intenses répétés et les performances anaérobies maximales.
Les résultats de NeuroTracker étaient significativement corrélés à la capacité de sprint de 30 millions et aux sauts en contre-mouvement. Des corrélations modérées ont été trouvées entre la capacité de mémoire de travail et la flexibilité cognitive avec les performances de sprint et la capacité de saut, et l'inhibition avec des exercices intenses répétés. Dans l’ensemble, les résultats indiquent que le sprint et le saut anaérobies sont plus étroitement liés aux compétences cognitives qu’aux autres capacités physiques.
Les taux d'apprentissage de NeuroTracker et les évaluations neuropsychologiques révèlent que les joueurs vidéo d'action professionnels possèdent des capacités attentionnelles supérieures.
Évaluer dans quelle mesure les joueurs de jeux vidéo d'action obtiennent de meilleurs résultats que les non-joueurs sur les fonctions cognitives mesurées par NeuroTracker et les évaluations neuropsychologiques.
14 joueurs de jeux vidéo d'action professionnels et 16 amateurs ont réalisé une batterie de 7 évaluations neuropsychologiques standardisées, un test de dextérité manuelle et 14 séances NeuroTracker. Des techniques d'analyse statistique ont été utilisées pour comparer les différences cognitives.
L'analyse a révélé que les performances élevées des joueurs de jeux vidéo d'action professionnels sont associées à des capacités améliorées en matière d'attention visuelle spatiale, de mémoire visuelle et auditive à court terme et d'attention sélective et soutenue. Aucune différence significative entre les professionnels et les amateurs n'était évidente pour les tâches évaluant les fonctions exécutives, la manipulation perceptuelle ou la dextérité manuelle. Bien que les deux groupes aient montré une capacité d'apprentissage similaire à améliorer avec NeuroTracker au cours de 90 minutes de formation, les professionnels ont montré un net avantage en termes de performances tout au long de l'intervention. Dans l’ensemble, les résultats suggèrent que les joueurs vidéo d’action d’élite ont un contrôle attentionnel supérieur.