Comparaison des performances de suivi d'objets multiples entre les joueurs d'eSport professionnels et amateurs ainsi que les sportifs traditionnels

Les joueurs d'eSports professionnels fonctionnent mieux chez NeuroTracker que les amateurs ou les athlètes traditionnels, qui fonctionnent également mieux que la population normale.

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Athlètes
E-sport

janvier 2021

dans

Journal international de recherche sur l'eSport

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But

Pour comparer les performances de suivi visuel des joueurs d'eSport professionnels et amateurs et des sportifs traditionnels utilisant NeuroTracker.

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Méthode

19 joueurs professionnels, 22 joueurs amateurs et 18 sportifs traditionnels ont terminé 3 sessions NeuroTracker . La première session a été terminée en 2D (non-stéréo), et les sessions 2 et 3 ont été achevées en 3D (stéréo). Des données d'expérience et de jeu ont également été collectées pour analyse.

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Résultat

Les joueurs professionnels ont passé beaucoup plus de temps à jouer à l'esport que les amateurs. Les corrélations de Pearson ont révélé des associations positives entre les heures d'esport / semaine et les scores NeuroTracker . Les moyennes de score de session moyennes à travers chaque session ont constamment trouvé que le professionnel de l'Esport avait la performance NeuroTracker la plus élevée, suivant les sportifs traditionnels. L'analyse de la recherche antérieure NeuroTracker a montré que les scores de session pour les trois groupes étaient plus élevés que les scores de la population normale.

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Les lignes de base NeuroTracker sont nettement plus précises pour détecter le statut MTBI de 48 heures après la blessure et la préparation RTP que les évaluations traditionnelles.

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Journal ouvert du sport et de l'exercice du BMJ

Pour étudier si le besoin majeur d'outils d'évaluation des commotions cérébrales plus efficaces dans les sports peut être abordé par NeuroTrackeret comparer toute différence avec des évaluations traditionnellement utilisées.

59 athlètes professionnels ont été testés avec NeuroTracker (3 séances de base), l'évaluation standardisée de la commotion cérébrale (SAC) et les tests du système de notation d'erreur d'équilibre modifié (M-Bess), chacun à 48 heures après une blessure par commotion cérébrale. Les tests ont été répétés au statut de retour au jeu (RTP) suite à un protocole de gestion standard des commotions cérébrales. La majorité des athlètes ont été classés avec des commotions cérébrales graves, telles que déterminées par un neurologue expert. De plus, les données normatives NeuroTracker pour des athlètes d'élite saines ont été utilisées pour une référence analytique, ainsi que des lignes de base de pré-saison sur les tests SAC et M-Bess pour 32 des 59 des athlètes blessés.

De multiples analyses statistiques des tests ont révélé ce qui suit. Par rapport aux athlètes de la santé, la fonction d'apprentissage dans les 48 heures de commotion cérébrale a été totalement perturbée pour les athlètes blessés. Les scores NeuroTracker à 48 heures étaient significativement inférieurs à la normale et corrélés au nombre total de symptômes signalés. Les scores NeuroTracker pour les évaluations RTP ont révélé une amélioration significative des scores NeuroTracker (bien que toujours en dessous des niveaux d'athlète en bonne santé). En comparaison, l'utilité des tests SAC et M-Bess pour la surveillance des commotions cérébrales s'est avérée faible, avec une corrélation limitée ou négligeable aux lignes de base de pré-saison, comme corroborée dans d'autres études. Pour la première fois, cette étude démontre le rôle unique de NeuroTracker pour surveiller la commotion cérébrale liée au sport, répondant à certaines des exigences nécessaires pour répondre de manière appropriée aux exigences spécifiques du sport du monde réel.

Athlètes
septembre 2013

Comparaisons des performances et de l'architecture musculaire entre les partants et les non-partants dans le soccer féminin de la division I de la National Collegiate Athletic Association

Comparer les changements de performance et d'architecture musculaire chez les partants et les non-partants au cours d'une saison de football féminin de la division I de la National Collegiate Athletic Association.

28 femmes (av. 20 ans) ont été évaluées sur les lignes de base NeuroTracker , la puissance de saut verticale, les exercices de ligne répétés et le temps de réaction à la pré-saison, la mi-saison et les séries éliminatoires. Les changements d'architecture musculaire à l'aide de l'échographie ont été évalués en pré-saison et en séries éliminatoires.

Les partants et les non-starters ont montré un statut ou des améliorations similaires à toutes les évaluations de la saison, à l'exception des performances des exercices en ligne, qui ont montré de plus grandes améliorations pour les débutants. Les performances NeuroTracker et de temps de réaction se sont améliorées, quel que soit le temps de jeu. Les résultats de l'analyse de l'architecture musculaire ont indiqué que l'entraînement de pratique seul fournit un stimulus suffisant pour améliorer la qualité musculaire pendant la saison compétitive. Les partants dans les générations n'ont pas montré des avantages significatifs de la compétition sur les athlètes qui ont effectué une formation uniquement.

Athlètes
août 2023

La ligne de base NeuroTracker révèle que la formation de vision stroboscopique n'améliore pas les compétences perceptuelles cognitives, mais peut aider les compétences d'anticipation.

Un entraînement répété à la vision stroboscopique améliore la capacité d'anticipation sans modifier les compétences perceptuelles et cognitives des joueurs de football
Neuropsychologie appliquée

Analyser l'effet répété de l'entraînement à la vision stroboscopique sur les compétences perceptuelles-cognitives et d'anticipation des joueurs de football.

28 Les joueurs de football masculins randomisés en deux groupes: des groupes de formation et de contrôle de la vision stroboscopique. Le groupe qualifié a terminé 8 semaines de formation stroboscopique. Les évaluations pré-post ont été achevées pour les deux groupes, qui comprenaient les lignes de base NeuroTracker et les compétences de prise de décision et d'anticipation des évaluations.

Les deux groupes se sont améliorés par des quantités similaires dans les bases de base NeuroTracker et la prise de décision. Cependant, le groupe formé a montré une amélioration plus importante d'anticipation des compétences que le groupe témoin. Les résultats suggèrent que l'entraînement de la vision stroboscopique n'améliore pas les fonctions perceptuelles cognitives ou la prise de décision, mais peut aider les compétences d'anticipation chez les athlètes de football.

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août 2023

Évaluation des effets de la supplémentation en PeakATP® sur le temps de réaction visuomotrice et la fonction cognitive après un exercice de sprint de haute intensité
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Pour examiner les effets de la supplémentation en ATP de 14 jours (adénosine 5'-triphosphate) sur la vitesse de suivi visuel NeuroTracker , le temps de réaction, l'humeur et la cognition dans une étude croisée en double aveugle.

22 adultes ont été randomisés dans un groupe de PeakATP® actif ou dans un groupe témoin placebo et complétés pendant 14 jours. Ils ont ensuite testé 3 minutes de cyclisme maximal d'intensité. PRE, immédiatement post et 60 minutes après, tous les participants ont terminé une ligne de base NeuroTracker , un test de réaction visuomotrice (Dynavision D2), un questionnaire sur le profil des états d'humeur et une évaluation de la cognition (ANAM). Après encore 14 jours sans supplémentation, les groupes actifs et témoins ont ensuite été inversés et toute la procédure a été répétée.

Les résultats NeuroTracker ont amélioré la deuxième procédure de test, mais les différences moyennes entre les groupes actifs et témoins étaient négligeables. Aucune interaction significative n'a été trouvée sur les autres évaluations, en dehors de la performance du temps de réaction, qui s'est améliorée de manière significative avec la supplémentation post-ATP. Les résultats suggèrent que l'ATP peut aider à diminuer les effets liés à la fatigue à partir de combats intenses d'exercice, mais pas à des fonctions cognitives de niveau supérieur.

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octobre 2021

NeuroTracker et les évaluations neuropsychologiques révèlent que les fonctions cognitives se rapportent aux capacités de sprint et de saut dans les joueurs de football d'élite.

Relation entre les fonctions exécutives et les capacités physiques chez les footballeurs d'élite
Journal allemand de recherche sur l'exercice et le sport

Étudier la relation entre les fonctions exécutives et les capacités physiques chez les jeunes et les adultes joueurs de football d'élite.

172 Les joueurs de football d'élite (12–34 ans) ont été évalués sur NeuroTracker, la capacité de la mémoire de travail, la flexibilité cognitive et l'inhibition. Une autre série de tests a mesuré la performance d'endurance, des exercices intenses répétés et des performances anaérobies maximales.

Les résultats NeuroTracker étaient en corrélation de manière significative avec la capacité de sprint de 30 m et les sauts de contre-mouvement. Des corrélations modérées ont été trouvées entre la capacité de la mémoire de travail et la flexibilité cognitive avec les performances de sprint et la capacité de saut, et l'inhibition avec des exercices intenses répétés. Dans l'ensemble, les résultats ont indiqué que le sprint et le saut anaérobies sont plus étroitement liés aux compétences cognitives que les autres capacités physiques.

E-sport
juin 2022

Les taux d'apprentissage NeuroTracker et les évaluations neuropsychologiques révèlent que les joueurs vidéo à action professionnelle possèdent des capacités attentionnelles supérieures.

Caractérisation cognitive de l'expertise en jeu vidéo d'action
Papyrus

Pour évaluer dans quelle mesure les joueurs de jeux vidéo d'action fonctionnent mieux que les non-games sur les fonctions cognitives mesurées par les évaluations NeuroTracker et de neuropsychologiques.

14 Les joueurs de jeux vidéo d'action professionnelle et de 16 amateurs ont terminé une batterie de 7 évaluations neuropsychologiques standardisées, un test de dextérité manuel et 14 séances de NeuroTracker . Des techniques d'analyse statistique ont été utilisées pour comparer les différences cognitives.

L'analyse a révélé que les hautes performances des joueurs de jeux vidéo d'action professionnelle sont associées à des capacités améliorées dans l'attention spatiale visuelle, une mémoire visuelle et auditive à court terme, et une attention sélective et soutenue. Aucune différence significative entre les professionnels et les amateurs n'était évidente sur les tâches évaluant les fonctions exécutives, la manipulation perceptuelle ou la dextérité manuelle. Bien que les deux groupes aient montré une capacité d'apprentissage similaire à s'améliorer chez NeuroTracker plus de 90 minutes de formation, les professionnels ont présenté un avantage distinct tout au long de l'intervention. Les résultats suggèrent globalement que les joueurs vidéo d'action d'élite ont un contrôle attentionnel supérieur.