NeuroTracker s'intègre parfaitement à différents programmes et s'adapte aux besoins spécifiques de votre entreprise.
NeuroTracker propose une solution de formation prête à l'emploi, installable en seulement 10 minutes. Bénéficiez de programmes de formation préconfigurés par des experts pour tous les types d'utilisateurs et obtenez des résultats immédiats.
Chaque séance ne dure que 6 minutes, ce qui permet de l'intégrer facilement aux emplois du temps chargés sans perturber les routines.
Intégrez, surveillez et gérez facilement plusieurs utilisateurs à partir d'un tableau de bord unique – idéal pour les prestataires de soins de santé, les éducateurs et les organismes de performance.
Des gains cognitifs significatifs peuvent être observés en seulement 2 à 3 heures de formation à distance, accélérant ainsi le retour sur investissement et les résultats pour les clients.
NeuroTrackerX est accessible à presque tous, quels que soient l'âge, les aptitudes ou le parcours. Il est efficace pour des populations et des cas d'utilisation variés.
Formez-vous sur site ou à distance, sur ordinateur ou tablette – idéal pour les équipes hybrides, la télémédecine ou les équipes distribuées.
Suivez les progrès individuels et collectifs grâce à des analyses en temps réel. Identifiez les tendances, optimisez les résultats et mesurez l'impact grâce à des données fiables.
Notre plateforme cloud est conçue pour garantir la sécurité et l'évolutivité, quelle que soit la taille de l'équipe ou de l'organisation.
Élaborer des plans personnalisés en fonction des objectifs individuels, des capacités cognitives de base ou des rôles professionnels, allant de la réadaptation à la haute performance.
NeuroTrackerX propose de puissants outils d'entraînement cognitif pour les particuliers et les professionnels. Mais lorsqu'il s'agit d'obtenir des résultats constants et mesurables à grande échelle, notre logiciel d'entreprise est sans égal.
À qui cela s'adresse-t-il ?
Tableau de bord
Gestion multi-utilisateurs
Formation NeuroTracker
Séances personnalisées
Questionnaires personnalisés
Statistiques d'entraînement
Certification de l'académie
Ressources de soutien
Options avancées
Défi cérébral humain 66
NeuroTracker est utilisé par des milliers de personnes, y compris des athlètes de haut niveau et des célébrités qui partagent la même passion pour l'amélioration de leurs performances cérébrales.
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Fruit de 15 années de recherche indépendante, NeuroTracker est un outil de référence utilisé par les neuroscientifiques pour étudier les performances humaines.
Articles de recherche publiés
Instituts de recherche utilisant NeuroTracker
Brevets délivrés et brevets en cours d'examen
30 séances de formation NeuroTracker permettent d'acquérir de meilleures compétences de conduite en toute sécurité sur des simulateurs de conduite avancés, aussi bien chez les jeunes adultes que chez les adultes plus âgés.
Déterminer si l'entraînement NeuroTracker peut se traduire par une amélioration des compétences de conduite, mesurée par des simulateurs de conduite de pointe.
Vingt jeunes adultes et quatorze adultes plus âgés ont été répartis en deux groupes : un groupe actif et un groupe témoin actif. Le groupe actif a suivi trente séances d’entraînement avec le NeuroTracker . Avant et après l’entraînement, tous les participants ont été évalués à l’aide d’un simulateur de conduite haute fidélité, qui mesurait de nombreux aspects de la performance au volant.
Les résultats de l'étude ont révélé que les jeunes adultes comme les adultes plus âgés ont montré des améliorations significatives de leurs performances de conduite simulée après l'entraînement NeuroTracker . Plus précisément, ces améliorations se traduisaient par une meilleure maîtrise de la trajectoire, des temps de réaction plus rapides face aux dangers et une conscience situationnelle accrue. Le groupe des adultes plus âgés a enregistré des gains globaux plus importants en matière de performances de conduite. Les chercheurs ont conclu que cette étude apporte des preuves préliminaires que l'entraînement NeuroTracker pourrait améliorer la sécurité routière, notamment grâce à une détection plus rapide des situations dangereuses ou à une réaction plus rapide face à celles-ci.

Les taux d'apprentissage sur 15 sessions NeuroTracker différencient significativement les joueurs de jeux vidéo professionnels et occasionnels
Examiner si les individus qui jouent aux jeux vidéo à un niveau professionnel dans l'industrie de l'e-sport diffèrent des joueurs de jeux vidéo amateurs en ce qui concerne leurs capacités cognitives et d'apprentissage.
Quatorze joueurs professionnels de haut niveau et seize joueurs occasionnels ont été soumis à une série de tests neuropsychologiques standard évaluant la vitesse de traitement de l'information, l'attention, la mémoire, les fonctions exécutives et la dextérité manuelle. De plus, les deux groupes ont réalisé quinze sessions NeuroTracker réparties entre les groupes afin d'évaluer l'attention visuelle dynamique et les capacités d'apprentissage.
Les joueurs professionnels ont affiché la plus grande supériorité en termes de mémoire visuo-spatiale (empan spatial), ainsi que des avantages plus modestes pour l'attention sélective et soutenue (test d2 d'attention) et la mémoire de travail auditive (empan numérique). Leurs seuils de vitesse initiaux au NeuroTrackerétaient également nettement supérieurs, cet avantage augmentant légèrement au fil des 15 sessions. Globalement, les évaluations cognitives ont permis de différencier les groupes de joueurs professionnels et amateurs, mais la corrélation entre ces résultats et l'expérience de jeu était négligeable dans les deux groupes. En conclusion, si les évaluations cognitives standardisées ont révélé certaines capacités supérieures chez les joueurs professionnels, les mesures de référence et les taux d'apprentissage NeuroTracker ont fourni des indicateurs comparatifs beaucoup plus précis.

L'entraînement NeuroTracker sur 5 semaines améliore les capacités de perception visuelle des motocyclistes.
Améliorer la capacité de perception visuelle des conducteurs de moto-taxi grâce à une intervention de formation NeuroTracker .
Soixante conducteurs de moto-taxi volontaires, recrutés à Chonburi (Thaïlande), ont été répartis aléatoirement en deux groupes : un groupe expérimental et un groupe témoin. Le groupe expérimental a suivi des séances d’entraînement NeuroTracker de 30 minutes, deux fois par semaine, pendant cinq semaines. Les deux groupes ont passé le Test de développement de la perception visuelle – Adolescent et Adulte (DTVP-A) avant et après l’intervention.
Les résultats ont révélé que le groupe expérimental présentait un score de perception visuelle significativement supérieur après la formation. De plus, le score moyen au test DTVP-A du groupe expérimental était significativement plus élevé que celui du groupe témoin. Ces résultats suggèrent que la formation NeuroTracker peut améliorer la perception visuelle des conducteurs de moto-taxi.
L'entraînement NeuroTracker 3D-MOT a été associé à des améliorations de l'équilibre et du contrôle attentionnel, avec des changements supplémentaires observés dans la démarche à double tâche et les mesures visuo-perceptives.
Examiner si une intervention d’entraînement de l’attention visuo-spatiale utilisant le suivi d’objets multiples 3D (3D-MOT) influence les performances motrices et les mesures des sous-systèmes pertinents pour la performance occupationnelle.
Trois études pré-test/post-test ont été menées :
Chez les adultes en bonne santé, les groupes d'intervention ont présenté de plus grandes améliorations de l'équilibre (SEBT) que les groupes témoins, ainsi que des améliorations au sein de chaque groupe concernant l'attention (test de Stroop). Les paramètres de la marche en double tâche ont montré des changements mesurables après l'entraînement, bien que les améliorations fonctionnelles aient été moins clairement définies que les résultats en matière d'équilibre.
Dans cette étude de cas portant sur un seul sujet, des améliorations cliniquement significatives ont été observées au niveau des compétences visuo-perceptives, des sous-tests d'équilibre et de certaines mesures attentionnelles, ainsi que des changements supplémentaires non cliniquement significatifs au niveau de la démarche et de la convergence.
Les résultats suggèrent que l'entraînement de l'attention visuo-spatiale par le biais de la méthode 3D-MOT pourrait influencer les sous-systèmes d'équilibre et d'attention qui contribuent à la performance occupationnelle, avec des preuves préliminaires d'effets fonctionnels plus larges.
La supplémentation en cerises noires sucrées a amélioré la mémoire de travail chez les adultes obèses, mais n'a pas amélioré les performances cognitives visuelles mesurées par NeuroTrackerau-delà des gains liés à la pratique.
Évaluer si la consommation de cerises noires sucrées (DSC) pendant 30 jours améliore la fonction exécutive, les performances NeuroTracker 3D-MOT, les niveaux de neuropeptides et les biomarqueurs du rythme circadien chez les adultes obèses.
Méthode
• Essai contrôlé randomisé en simple aveugle
• 40 adultes avec un IMC de 30 à 40 kg/m²
• Boisson DSC (200 mL deux fois par jour) versus placebo isocalorique pendant 30 jours
• Évaluation des fonctions exécutives à l'aide du TMT, du test d'empan numérique (direct/inverse) et du DSST
• Évaluation des performances visuo-cognitives (PVC) via 15 NeuroTracker CORE
• Biomarqueurs sanguins : neurotensine, substance P, oxytocine, cortisol, mélatonine
Les performances NeuroTracker ont été évaluées en utilisant les changements de seuil de vitesse entre les blocs de référence (sessions 1 à 3) et les blocs finaux (sessions 13 à 15).
Fonctions exécutives
• Améliorations significatives de l'empan numérique direct (p = 0,006) et inverse (p = 0,01) dans le groupe DSC
• Aucune différence entre les groupes pour le TMT ou le DSST
• Les bénéfices étaient plus marqués chez les femmes et dans le sous-groupe présentant un IMC plus élevé
NeuroTracker (VCP)
• Les groupes cerise et placebo ont tous deux présenté une amélioration significative après 15 séances (effet d'apprentissage)
• Aucune différence significative entre les groupes
• Changement moyen (Δ) VCP : Cerise 0,26 vs Placebo 0,25 (p = 0,94)
Biomarqueurs
• Augmentation significative de la neurotensine uniquement dans le groupe placebo
• Augmentation significative de la mélatonine uniquement dans le groupe placebo
• Aucun effet significatif du traitement sur le cortisol ou l'ocytocine
L'intégration NeuroTracker avec un système de rétroaction EEG en temps réel en boucle fermée améliore les taux d'apprentissage NeuroTracker chez les adultes en bonne santé.
Déterminer si le neurofeedback en temps réel peut améliorer les taux d'apprentissage pour l'entraînement NeuroTracker .
40 adultes en bonne santé ont été répartis en quatre groupes d'entraînement (dix chacun), effectuant soit :
• Formation standard NeuroTracker
• Aucun entraînement (groupe témoin)
• NeuroTracker avec neurofeedback EEG
• NeuroTracker avec neurofeedback factice
La neurofeedback EEG impliquait une rétroaction en boucle fermée qui détectait automatiquement lorsqu'un participant perdait de vue ses cibles et les réindexait immédiatement.
Les groupes NeuroTracker standard, contrôle et EEG-Neurofeedback ont débuté à un niveau similaire, supérieur à celui du groupe de neurofeedback simulé. Cependant, le groupe EEG-Neurofeedback a affiché des taux d'apprentissage supérieurs à tous les autres groupes au cours des 10 séances d'entraînement. Ces résultats démontrent la grande efficacité d'un paradigme d'apprentissage en boucle fermée pour améliorer les performances d'apprentissage à la tâche NeuroTracker .

Les taux d'apprentissage et les évaluations neuropsychologiques NeuroTracker révèlent que les joueurs professionnels de jeux vidéo d'action possèdent des capacités attentionnelles supérieures.
Évaluer dans quelle mesure les joueurs de jeux vidéo d'action obtiennent de meilleurs résultats que les non-joueurs aux tests des fonctions cognitives mesurés par NeuroTracker et des évaluations neuropsychologiques.
Quatorze joueurs professionnels et seize joueurs amateurs de jeux vidéo d'action ont passé une série de sept évaluations neuropsychologiques standardisées, un test de dextérité manuelle et quatorze sessions NeuroTracker . Des techniques d'analyse statistique ont été utilisées pour comparer les différences cognitives.
L'analyse a révélé que les performances élevées des joueurs professionnels de jeux vidéo d'action sont associées à des capacités accrues en matière d'attention visuo-spatiale, de mémoire visuelle et auditive à court terme, ainsi que d'attention sélective et soutenue. Aucune différence significative n'a été observée entre les professionnels et les amateurs lors des tâches évaluant les fonctions exécutives, la manipulation perceptive ou la dextérité manuelle. Bien que les deux groupes aient présenté une capacité d'apprentissage similaire pour progresser sur NeuroTracker au cours des 90 minutes d'entraînement, les professionnels ont affiché un net avantage en termes de performance tout au long de l'intervention. L'ensemble des résultats suggère que les joueurs de jeux vidéo d'action de haut niveau possèdent un contrôle attentionnel supérieur.

Les personnes âgées présentent des améliorations nettes de leurs capacités cognitives à la fin d'une intervention d'entraînement NeuroTracker , et des gains supplémentaires un mois plus tard.
Déterminer si l'entraînement perceptivo-cognitif peut constituer une intervention proactive pour améliorer la cognition chez les personnes âgées souffrant de troubles de la mémoire.
Quarante-sept participants en bonne santé, âgés de 60 à 90 ans et présentant des troubles subjectifs de la mémoire, ont été répartis en un groupe actif et un groupe témoin. Tous les participants ont passé trois évaluations neuropsychologiques approfondies sur une période de trois mois. Les participants du groupe actif ont passé ces évaluations avant, après et à la suite d'une intervention d'entraînement NeuroTracker de sept semaines.
Le groupe ayant suivi l'entraînement NeuroTracker a significativement amélioré ses performances, avec un transfert important, voire majeur, de ses scores aux tests de mémoire (par exemple, CVLT-II : rappel libre immédiat, rappel à court terme et rappel à long terme), de mémoire de travail (par exemple, empan numérique à l'envers) et de flexibilité cognitive (par exemple, fluence verbale D-KEFS : changement de catégorie et fluence verbale : fluence alphabétique). Les scores NeuroTracker étaient également corrélés à l'ampleur de ces améliorations en termes de vitesse de traitement, de performance mnésique et de flexibilité cognitive. De plus, un transfert accru des bénéfices a été observé un mois après l'intervention, suggérant une neurogenèse potentiellement accrue et un potentiel prometteur pour la réhabilitation cognitive neuroplastique. L'ensemble des résultats indique que cette forme d'entraînement perceptivo-cognitif peut améliorer significativement et durablement la cognition, grâce à une intervention relativement courte.

L'entraînement fractionné de haute intensité combiné à NeuroTracker offre une méthode doublement efficace pour améliorer les performances physiques et mentales.
Étudier comment les performances perceptivo-cognitives sont affectées lors d'un entraînement par intervalles à haute intensité (HIIT) à l'aide des évaluations NeuroTracker(NT).
Quarante-deux adultes en bonne santé ont été répartis aléatoirement dans un groupe d'intervention (HIIT + NT, NT, HIIT) ou un groupe témoin. La performance en course à pied (NT) a été mesurée avant et après l'intervention, à 5, 15 et 25 minutes de course sur tapis roulant. Les participants se sont entraînés deux fois par semaine pendant les quatre semaines de l'intervention.
Une interaction significative a été observée entre les résultats des tests pré/post et les groupes concernant les performances perceptivo-cognitives, indiquant des améliorations similaires dans les groupes HIIT + NT et NT pendant l'exercice. Le HIIT influence la condition physique, mais n'a eu aucun impact sur les performances perceptivo-cognitives. L'entraînement global a permis d'obtenir des gains substantiels et spécifiques à la tâche. Les chercheurs suggèrent que l'entraînement combiné pourrait être proposé comme programme d'entraînement pour améliorer les performances perceptivo-cognitives et physiques de manière efficace.

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