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Il existe une myriade de types de jeux vidéo, surtout si l'on considère la popularité des occasionnels et hyper-occasionnels. Cela dit, en matière de compétition, les joueurs d'e-sport se répartissent en six grandes catégories, qui attirent de loin le plus grand nombre de spectateurs et offrent les plus importantes cagnottes du jeu vidéo. Dans la première partie de cet article, nous présenterons brièvement chaque discipline majeure de l'e-sport et retracerons son histoire. Dans la deuxième partie, nous analyserons chaque e-sport en fonction des exigences qu'il impose à sept fonctions cognitives supérieures, afin de déterminer quels types de joueurs doivent être les plus aptes à mobiliser leurs capacités mentales.

Les jeux de tir à la première personne, ou FPS, ont été initiés par le légendaire Doom en 1993. L'engouement des fans pour la compétition en ligne était tel que les créateurs du jeu ont inventé la technologie multijoueur, révolutionnant ainsi le monde du jeu vidéo. Près de trente ans plus tard, les versions modernes du jeu restent très populaires.
Ce genre de jeux à part entière consiste essentiellement à éliminer ses ennemis en vue subjective, tout en se déplaçant pour optimiser ses tirs et en effectuant des manœuvres d'esquive pour éviter les tirs ennemis. Il combine également un jeu d'équipe tactique, généralement avec deux équipes de cinq joueurs ou plus s'affrontant. Parmi les FPS les plus populaires aujourd'hui figurent le succès durable Counter-Strike: Global Offensive, Playerunknown's Battlegrounds, Arena of Valor, Fortniteet la Call of Duty série

Également abrégés en RTS, les jeux de stratégie en temps réel (STR) mêlent stratégie et combats rapides. Par excellence du jeu multitâche, ils consistent à bâtir un petit empire grâce à la croissance économique et à la recherche technologique (macro-gestion). Parallèlement, les joueurs gèrent leurs armées en expansion (micro-gestion) afin de conquérir progressivement le contrôle de la carte ou de lancer un siège direct de la base ennemie.
La série Command and Conquer a popularisé le genre et a propulsé les jeux de stratégie en temps réel (STR) en mode multijoueur. Cependant, Starcraft II (successeur de Starcraft) domine largement le paysage STR moderne. Le jeu a connu un tel succès en Corée qu'il a littéralement contribué à sortir l' économie de la récession, les joueurs coréens excellant depuis longtemps dans ce sport virtuel. Des chaînes de télévision entières sont consacrées à la diffusion de compétitions, et les meilleurs joueurs coréens sont considérés comme de véritables stars.

Les jeux de combat proposent des affrontements brutaux en un contre un, vus de loin. Nés dans les salles d'arcade, ils furent les premiers jeux à permettre à un joueur d'affronter un autre de front. Le vainqueur est celui qui met son adversaire KO (ou le tue) en premier. Exigeant une grande dextérité, ce style de combat technique repose sur la capacité à savoir précisément quand porter une combinaison de coups et quand esquiver les attaques adverses.
Depuis sa sortie en 1991, et toujours aussi populaire aujourd'hui, le premier Street Fighter II a consolidé l'immense popularité du genre. En 1992, il a été rapidement suivi par son homologue beaucoup plus sanglant, Mortal Kombat, puis par le jeu japonais Tekken. Ces jeux ont tous connu une transition réussie des salles d'arcade aux consoles de salon, au jeu en ligne et, finalement, à l'eSport. Cela dit, leur popularité a progressivement diminué par rapport à celle de leurs homologues de l'eSport.

Les jeux de course, l'un des premiers divertissements informatiques, ont considérablement évolué depuis leurs débuts graphiques rudimentaires. Piloter sur des circuits ou en ville représente la simulation eSport par excellence. Aujourd'hui, le matériel informatique permet des expériences de course extrêmement réalistes qui mettent à l'épreuve les capacités cognitives du joueur de la même manière que la conduite réelle.
iRacing.com et Trackmania sont des exemples de jeux de course qui offrent des prix respectables, mais c'est l'eSport F1 qui a connu une croissance et un engouement phénoménaux ces dernières années. Le jeu vidéo a même remplacé les Grands Prix de Formule 1 réels lorsque les compétitions ont été annulées en raison de la COVID-19. Certains des plus grands noms de la F1 continuent de participer régulièrement à des championnats en ligne, suivis par des millions de spectateurs sur Twitch.

Depuis que les ordinateurs sont capables de recréer de manière satisfaisante les compétitions sportives, des versions numériques ont envahi nos foyers. EA Sports est le principal éditeur de jeux vidéo sur le marché, proposant des séries à succès comme la NBA, la NFL, la NHL et la MLB, avec des mises à jour régulières. Cependant, seul le football, pratiqué via FIFA 21 (et maintenant FIFA 22), jouait véritablement dans les tournois eSport à l'échelle mondiale. Forts d'une immense communauté de joueurs compétitifs, ces athlètes virtuels ont cumulé près d'un demi-milliard de matchs en ligne.
Bien que très réalistes, les jeux de sport ne sont pas des simulations sportives, car ils offrent une perspective hybride entre une vue de dessus et une vue de côté, et les actions des joueurs ne reflètent pas la pratique réelle du sport (contrairement aux jeux de course). Ils impliquent néanmoins des exigences similaires en matière de conscience situationnelle et de jeu tactique.

Les mécanismes fondamentaux des MOBA sont nés du modding d'un ancien jeu de stratégie en temps réel, Warcraft III (l'ancêtre de Starcraft). Toute une communauté de joueurs a développé progressivement un style de jeu inédit en modifiant un jeu en fin de vie. Ce phénomène a bouleversé l'histoire du développement vidéoludique, car aucune entreprise n'a inventé les MOBA : ce sont les joueurs qui les ont créés.
Le MOBA combine les mécaniques des FPS, des RTS et des RPG (jeux de rôle). À l'instar des FPS, les parties opposent deux équipes de cinq joueurs, l'objectif étant de détruire la base ennemie. Chaque joueur contrôle un héros ou avatar (comme dans un FPS), mais avec une vue de dessus à la manière des RTS. À cela s'ajoute la progression de chaque héros grâce à l'expérience, propre aux RPG, permettant d'utiliser des sorts ou des capacités de combat de plus en plus puissants. Ce mélange de styles de jeu donne naissance à une expérience intense mêlant tactique, coopération, stratégie et action. De ce fait, le MOBA est réputé pour sa courbe d'apprentissage extrêmement abrupte et son esprit de compétition féroce.
Les jeux MOBA sont à la fois le genre le plus récent de l'eSport et peut-être le moins connu du grand public. Pourtant, leur popularité auprès des joueurs passionnés a explosé ces dix dernières années, donnant naissance aux tournois les plus importants et aux cagnottes les plus faramineuses de l'eSport. League of Legends et DOTA 2 sont de loin les jeux les plus populaires du genre, avec une communauté de fans inconditionnels. À tel point qu'en 2021, le tournoi phare de DOTA 2 (intitulé «The International») a distribué plus de 40 millions de dollars de gains, entièrement financés par les joueurs !

en sciences du sport et en neurosciences ont démontré que les joueurs de haut niveau possèdent des capacités cognitives exceptionnelles. Dans la deuxième partie de ce blog, nous analyserons chacun de ces sports virtuels en fonction de leurs exigences en matière de ressources mentales. Nous les évaluerons ensuite selon sept fonctions cognitives supérieures, autant d'éléments essentiels à la performance dans le jeu vidéo.
• Vitesse de traitement
• Vision périphérique
• Perception de la profondeur
• Mémoire de travail
• Conscience de la situation
• Prise de décision
• Temps de réaction
En attribuant une note à chaque fonction cognitive de 0 à 100, nous retiendrons le score collectif le plus élevé afin de déterminer quels cyberathlètes ont besoin des capacités cognitives les plus exceptionnelles pour exceller au plus haut niveau. Qui, selon vous, remportera la victoire ? La réponse dans la partie 2 !
Quels sont les jeux eSports les plus exigeants cognitivement ? Partie 2




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