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Il existe de nombreuses études et débats sur les effets des jeux en ligne sur les comportements sociaux des individus. Cette multitude de recherches affirme que ces jeux jouent un rôle plus important dans la vie sociale d'une personne, en plus de servir de moyen de divertissement, y compris les jeux en ligne. Leurs études respectives visent à donner un aperçu de ces effets sociaux, qu’ils soient bons ou mauvais. Et dans cet article, nous allons en découvrir quelques-uns. Examinons donc en profondeur l'impact des jeux en ligne sur les comportements sociaux !

Origines du jeu en ligne

Les jeux vidéo sont initialement apparus comme une forme alternative de divertissement dans le passé. Qu'il s'agisse d'affronter un ami sur des scores élevés, ou simplement de montrer des combos compliqués dans un jeu de combat, les deux sont destinés à passer le temps et à interagir avec des amis. Au fur et à mesure que le temps passait et que la technologie évoluait, les jeux vidéo aussi. Ils sont devenus plus complexes, adaptés à de meilleurs graphismes et ont montré une ressemblance, voire des indices, avec le réalisme.

Cela s'est diversifié en de nombreux genres, chacun servant son propre objectif et s'adressant à des niches spécifiques. L'une de ces branches est celle des jeux en ligne, qui servent non seulement de moyen de divertissement, mais également de centre de communication, où des personnes du monde entier peuvent interagir dans un monde virtuel unique.

Impact sur l'esprit humain

Contrairement à l’opinion commune et à une large couverture médiatique, il a été scientifiquement démontré que le jeu vidéo offre un certain nombre d’avantages cognitifs et psychologiques. Certaines de ces découvertes ont été résumées par les neuroscientifiques Daphné Bavelier et Jane McGonigal lors des principales conférences TED. Les effets peuvent varier en fonction du type de jeu, par exemple les jeux de tir à la première personne, comme Call Of Duty, sont connus pour être plus bénéfiques que les jeux en ligne plus occasionnels, comme Minecraft. Nous allons détailler ici quels peuvent être certains de ces avantages spécifiques. .

Conscience spatiale

Des études affirment que jouer à des jeux en ligne a une grande influence sur l’esprit des joueurs. Les chercheurs affirment que l’un des avantages des jeux en ligne pour les joueurs est l’amélioration de leurs compétences visuelles et spatiales, ou plus communément appelées conscience spatiale .

La conscience spatiale est la capacité d'une personne à prendre conscience des objets dans un certain espace, en relation avec la position du corps. Il s’agit d’une capacité de perception naturelle qui permet à une personne de réagir aux objets de son environnement. Un bon exemple de conscience spatiale est la capacité d’un bébé à reconnaître que lorsqu’il se dirige vers un objet, cet objet se dirige vers lui. Ensuite, la première réaction du tout-petit sera de l’atteindre lorsqu’il est à portée de bras.

Jouer à des jeux en ligne peut améliorer la capacité de conscience spatiale, car le jeu nécessite que les joueurs soient réactifs face à l'environnement virtuel du jeu, souvent à la recherche de pièges, d'ennemis en mouvement et d'attaques surprises. Même les joueurs assumant un rôle de soutien sont fortement concentrés sur la barre de santé des membres de leur groupe et devraient être capables d'y réagir rapidement à tout moment.

Les chercheurs ont effectué des tests cognitifs sur des joueurs et des non-joueurs et sont arrivés à la conclusion que les joueurs ont tendance à suivre plusieurs objets à la fois , et beaucoup plus rapidement que leurs frères non-joueurs. Ils ont également découvert que les joueurs peuvent rapidement éliminer les objets inutiles dans leur environnement et se concentrer davantage sur l’objectif à atteindre. Ils font également preuve d'une plus grande efficacité pour passer d'une tâche à une autre, également appelée flexibilité attentionnelle .

Compétences en analyse visuelle

Certaines études affirment également que les joueurs en ligne ont de meilleures compétences en analyse visuelle et des compétences plus efficaces en matière de résolution de problèmes en analysant l'environnement. Les chercheurs pensent que ces améliorations sont directement liées à l'activité mentale intense liée au fait que les joueurs concentrent leur attention visuelle sur l'environnement du jeu, ainsi qu'à la suppression des distractions.

Cependant, peu d'études montrent que jouer à des jeux en ligne a quelque chose à voir avec un QI plus élevé, ou comment cela pourrait affecter directement les résultats scolaires d'une personne. Et pourtant, les écoles utilisent progressivement le jeu comme moyen d’éduquer les enfants. La rumeur dit que cela a quelque chose à voir avec le fait que les enfants sont attirés par les effets visuels d'un jeu et par son environnement engageant, par opposition aux méthodes d'enseignement habituelles.

Santé mentale

Outre les méthodes pédagogiques innovantes, les jeux en ligne sont considérés comme une solution possible aux problèmes de santé mentale, tels que l'amélioration de la capacité de lecture des enfants dyslexiques, car ces jeux ont montré des signes d'amélioration considérable des capacités d'attention visuelle des joueurs. Une autre solution consiste à traiter les personnes souffrant du syndrome de stress post-traumatique (SSPT), car il existe également des signes indiquant que les jeux de tir à la première personne basés sur la guerre sont des environnements familiers pour les soldats souffrant dudit trouble psychologique. Malgré ces implications, les jeux en ligne ne sont pas tous amusants, et avec les jeux, pour chaque bonne chose, il y a toujours un risque d'effets indésirables.

Impact sur l'agression

D'autres chercheurs affirment que les jeux en ligne peuvent également avoir des impacts négatifs sur les joueurs, en particulier ceux qui sont perçus comme violents par nature, et affectent souvent la façon dont les joueurs interagissent dans la vie réelle. Les jeux de tir à la première personne en ligne, les jeux d'action RPG et les jeux d'horreur sont souvent perçus comme des jeux violents. Les études relatives à la violence dans les jeux font souvent des évaluations centrées sur les comportements contrôlés et incontrôlés, plus communément appelés dans le domaine de la recherche respectivement problèmes internalisés et externalisés.

Problèmes comportementaux internalisés ou externalisés

Les problèmes internalisés concernent les problèmes de comportement tels que l'anxiété et la dépression, tandis que les problèmes comportementaux externalisés concernent l'hyperactivité et les comportements agressifs incontrôlés. L’impact de ces problèmes de comportement sur les joueurs dépend du type de jeux auxquels les joueurs passent souvent leur temps.

Par exemple, jouer à des jeux du genre des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs, ou MMORPG, peut entraîner une augmentation des problèmes de comportement intériorisés tels que la dépression ou l'auto-isolement. Cela peut venir du sentiment qu'ils ont de meilleures chances de nouer des relations dans les MMORPG que dans la vraie vie. Ainsi, certains joueurs ont tendance à s’isoler du monde réel, choisissant alors de satisfaire leurs besoins sociaux au sein d’un jeu. Il s'agit d'un problème courant au Japon, où certains de leurs citoyens, en particulier les hommes, se cachent souvent des contacts sociaux réels et préfèrent rester à la maison et jouer à des jeux. Le Japon a baptisé ces personnes hikikomori .

D'un autre côté, jouer à des jeux de tir à la première personne tels que Doom ou à des jeux de rôle d'action violents comme God of War peut créer des problèmes de comportement externes, en particulier chez les adolescents. Ceci est fait sous l'impression que les scènes violentes et agressives de tels jeux affecteront l'esprit du joueur pour tester les scénarios dans la vie réelle. Les chercheurs ont également conclu que des niveaux élevés de réalisme dans les jeux violents, ou plus leurs visuels ressemblent à l'esthétique de la vie réelle, plus les joueurs ont de chances d'afficher des comportements agressifs.

Mais certains chercheurs soutiennent qu’il n’existe aucune preuve solide établissant une corrélation entre les jeux vidéo violents et les comportements agressifs. Citant souvent que la majorité des personnes qui ont affiché des comportements violents dans la vie réelle n'ont pas grand-chose à voir avec les jeux vidéo. Certaines études affirment également que la plupart des criminels expriment souvent leurs tendances violentes en écrivant dans des journaux ou en s'inspirant de livres qu'ils ont lus.

Cependant, les parents restent préoccupés par l'existence de la violence dans les jeux et par la facilité avec laquelle leurs enfants encore mineurs peuvent y accéder. Bien que les sociétés de jeux vidéo prennent des mesures pour garantir que ces jeux ne tombent pas entre les mains d'un public moins mature. Indépendamment du débat sur la question de savoir si les jeux en ligne ont réellement un impact sur les comportements violents ou d'auto-isolement, on peut toujours convenir que ces jeux ont rapproché les gens et ont constitué un autre moyen de socialisation.

Impact sur la socialisation

Phantasy Star Online 2 Amérique du Nord

Ce n’est un secret pour personne : l’une des nombreuses fonctionnalités populaires des jeux en ligne est leur capacité à se connecter avec des personnes du monde entier via Internet. Quelle que soit la distance à laquelle se trouve un ami, la distance peut toujours être réduite avec une simple connexion depuis l'ordinateur. Il combine deux médiums, à savoir le divertissement et la communication. Des études montrent que les personnes qui jouent à des jeux en ligne, comme les MMORPG, ont tendance à s'entendre facilement avec les étrangers, car leurs interactions sociales dans le jeu leur permettent d'être conscients de la culture des autres.

Contrairement à certaines études, certaines personnes font preuve de grandes compétences sociales acquises dans un jeu en ligne, car ces personnes, si elles découvrent qu'elles se trouvent au même endroit, planifient souvent des rencontres et participent à des activités sociales, un peu comme toute personne normale. Il existe également des scénarios dans lesquels des relations intimes se sont nouées dans un jeu en ligne et aboutissent à des mariages réels. Les gens perçoivent souvent les joueurs en ligne comme des personnes très sociables et faciles à vivre.

Des études pensent que cela est dû à la nature de certains MMORPG qui favorisent le travail d'équipe afin d'accomplir des tâches ou d'atteindre des objectifs. Contrairement aux jeux solo, un seul joueur pourrait relever les défis. Il existe également de grandes missions de raid présentes dans les MMORPG populaires qui nécessitent que quatre à seize joueurs se rassemblent dans un donjon pour tenter de le conquérir, ce qui oblige des joueurs qui sont pour la plupart des étrangers dans la vraie vie à communiquer, trouvant un terrain d'entente pour tenter d'atteindre leur but. la tâche à accomplir.

Qu'ils soient bons ou mauvais, nous pouvons être sûrs que les jeux en ligne occupent une place importante dans l'ère numérique et qu'ils peuvent jouer un rôle positif dans le façonnement de la personnalité ou des capacités sociales d'une personne. Et à mesure que les jeux en ligne continuent d'évoluer et que leur immense bibliothèque continue de croître, comme dans le Steam Store ou sur d'autres sites de jeux. Nous pouvons être sûrs que les jeux en ligne continueront d’avoir un impact sur nos comportements sociaux.

À propos de 'Nash'

Nash est rédacteur d'articles pour le site Web de culture pop Otakultura et un contributeur fréquent pour Games.lol . C'est un joueur passionné, un écrivain expérimenté et un monteur vidéo.

Si la dimension compétitive du jeu vous intéresse, consultez également notre blog spécial eSports.

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