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L'Ajout Progressif d'Exigences Lors d'Un Programme continu NeuroTracker A démontré uné amélioration de l'Étendu de la Courbe d'ApprentiSage cognitive et pour latérrait ou les avancées.

Chaque Cas est différente et il est les toujouts Voici Quelques illustre pouvant être effectifications effetres deurant de l'exercice de double tâche qui s'incorcent un NeuroTrackerd'entraînement un.

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1. Assistance

Ceci est le premier ministre Niveau de l'entrainement NeuroTracker et le Plus Basique. Ce niveau inclut ausiss la phase de recensment de l'actimité basale et celle de consolidation. Dans la phase de base, L'Utilisateur Effectuez 3 sessions et fils score le son son Point de référence initial. En suivant le Protocole d'Entrainlement et aprours Avoir EffectUé quelles Sessions, L'utilisateur ne devrait pas obtenir un score infrérie un fils de son de référence initial, Sauf Dans le cas où quedele a choisi des performances affectées. Par exemple, une personne qui n'a pas dormi, qui souffre d'Un Lendemain de Veille ou d'Unde agitation Cérébral pourrait obtenir un score inférieur. CECI ÉTANT DIT, SI JAMAIS DANS VOTRE SESSION 4 VOUR OBTENEZ UN SCORE EN DESSOUS DE VOTRE NIVEAU Initial, Il n'y a pas de raison de crore que Cela vaa Perdurer. Plus Vous Ferez de Sessions, plus Vous Vous Vous Améliorerer.

La phase de consolidation représente les 12 séances suivantes. Pendant celle-ci, plusieurs des utilisateurs démontrent une progression rapide, même si on passe du mode Core à Dynamic ou autres.

2. Débout

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Le niveau NeuroTracker suivant Incorpore des aptitudes très simples. Comme un chacun des niveaux où un nouvelle aptitude est Integrée, L'Utilisateur Voit sassese minimale diminueer au-début. Pendant Ce Niveau, L'Utilisateur Doit Rester Debout. En Restant Simplement dans Cette Position, Le Cerveau Doit Utiliser plus de ses capacités. Hela est dû au fait que le cerveau a une capacité maximale un trail des informations. Chaque tache Qu'on lui ajoute lui enlève de l'attention difficable couler au compositeur choisi.

3. Équilibre

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Le troisième niveau est l'équilibre. L'utilisateur doit se tenir debout sur un ballon d'équilibre ou une planche d'équilibre, effectuant ainsi deux tâches en sollicitant ses habiletés motrices. Cela ajoute un peu de mouvement, ce qui force le cerveau à ajuster rapidement ses angles de vue. Chaque fois que les yeux bougent, le cerveau doit retirer l'information qu'il reçoit, ce qui lui lève aussi des capacités mentales.

4. (En option) Flux optique

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Le Flux Optique est un mode Spécial de NeuroTracker Qui Ajoute de Fortes Sollicitations Visuelles dans L'environment de L'Utilisateur Pendant la Session. Pendant le Flux optique, le movement constant d'Aller-Retour à l'Écran stimule le processus de perception cognitive associé avec le movement d'u undivu et fils sens de l'équilibre lié à la vue. Cet exercice augmente la demande mentale et tou

5. Tâche liée à un sport

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Dans ce niveau, on recommande à l'utilisateur d'ajouter une tache liée à un sport en particulier qui inclut un élément de contrôle plutôt que de mouvement. Pensez au maniement d'un bâton de hockey : vous restez relativement à la même place, mais cela exige des habiletés pour le contrôle qui sont très spécifiques. Habituellement on choisit un aspect essentiel à un sport, comme dribler pour le basket-ball ou le maniement de rondelle avec bâton pour le hockey.

6. Tâche liée à un sport – Avancé

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Le niveau suivant d'entraînement avec une tâche liée à un sport devrait inclure un mouvement. Comme dans la vidéo, l'utilisateur est constamment forcé d'ajuster son angle de vision, ce qui ajoute beaucoup à la complexité demandée à ses capacités cognitives. Non seulement il utilise ses capacités motrices d'une manière plus complexe qu'en restant debout ou en gardant son équilibre, il change aussi de position de façon extrême.

7. Entraînement en force

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LE 7E NIVEAU NeuroTracker CLUTUT UN ÉLÉMENTAGE Extrêment physique. IL INTRODUIT UN ÉLÉMENT DE FATIGUE EXTRÊME DANS L'ENTRAIMENT. L'utilisateur fatigué a plus de chances d'obtenir un score de NeuroTrackerFAUIBLE AU. AVEC L'ENTRAMIMENT EN FORCE, LA FATIGUE Peut S'accélérer Assez Rapidation pour Qu'on en Constate Les effets dans unse seule session.

8. Mode Reconnaissance Tactique

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Le Saint-Graal de l'Entraiment NeuroTracker, le Mode Reconnaissance Tactique, EST L'ÉPREUVE LA PLUS EXIGEANTE Mentale. Pendant le Mode Tactique, L'utilisateur Doit Identifiant et Réagir a des éléments liés au sport très complexes. Par exemple, un quart-arrière au football s'entrainant au NeuroTracker fera l'entrainement de bas ait en observant une image de formation décensive à l'écran. Le Quart Arrière Doit Suite Identifier CETTe Formation, La Nommer à Voix Haute Selon Sa Formation Offensive, le continuant de Suivre Les Cibles en Mouvement. Le Même Principe s'applique auussi danans l'armee, où un soldat pourrrait voir des images d'Éléments Qu'il Devrait Identificateur Comme Menaçants ou non, toujours en suivant des cibles movevantes.

Conclusion

Tous ce niveaux sont des suggestions de l'équipe NeuroTracker couler obtenir les meilleurs restultats possible. Cependant, Commeous les Indiquons au Tout Début, la Ressource la Plus IMPORTANTE Que Tous Les Utilisateurs Devraiment Rechercher, C'EST UN SPÉCIALISTE OU UN ENTRAINEUR Q Comme en physiothérapie, il ya ya quelques exercices qu'une personne bénise peut effeurer. En même temps, idéationment, on doit consulter un physiothérapeute afin d'obtenir les meilleurs résultats.

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