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Les Jeux Asiatiques sont le deuxième plus grand événement sportif au monde. Lors des jeux de cette année, l'eSport a été présenté comme sport de démonstration, puis a été accepté comme sport officiel lors des jeux de 2022. Dans la foulée, Paris envisage également d'inclure l'eSport aux Jeux olympiques de 2024 . L’idée selon laquelle les joueurs pourraient remporter des médailles d’or pour leur pays dans le confort de leur fauteuil suscite un débat très animé, mais néanmoins intéressant. Jetons un coup d'œil à trois débats clés pour savoir si le jeu vidéo doit être un sport olympique ou non.
Inconvénient – La définition traditionnelle du sport implique un certain niveau d’exercice ou d’effort physique. Remontant à la Grèce antique , les Jeux olympiques symbolisaient la recherche de la perfection physique et l'effort pour aller au-delà de notre corps mortel.
S'asseoir en manipulant une souris et un clavier, ou une manette de jeu, incarne tout le contraire. Le jeu encourage en effet le manque de forme physique : regarder un écran pendant des heures est quelque chose qui entre en conflit avec la notion même de sport.
Pro - La définition du sport a toujours été bien plus que l'exercice physique. L’habileté et l’acuité mentale ont longtemps été considérées comme des caractéristiques déterminantes des athlètes d’élite, c’est pourquoi les échecs, le snooker et les fléchettes ont longtemps été considérés comme des sports. Il existe déjà des sports non physiques aux Jeux olympiques, comme le tir à la carabine , qui consiste en fait à ne rien bouger physiquement, accepter un doigt.
L’élément le plus important dans le sport est la compétition. L’eSport a tout cela en plus, créant une pression concurrentielle parmi les plus élevées de tous les sports. Dans les sports multijoueurs, de nombreux eSports nécessitent également un niveau de travail d’équipe qui surpasse tous les autres domaines de la performance humaine.
Inconvénient - Le jeu vidéo est un problème de société, c'est pourquoi les joueurs professionnels ne devraient pas être présentés comme des modèles à suivre pour les enfants. Le CIO a déjà exprimé son inquiétude quant au fait que les jeux vidéo violents ne devraient pas faire partie des Jeux olympiques. Le jeu est fondamentalement malsain car il encourage le manque d’exercice et la déconnexion sociale.
La Chine a reconnu ces problèmes et défini le jeu comme une dépendance, créant des centres de traitement pour traiter les troubles du jeu – tout comme la toxicomanie. Les Jeux olympiques visent à promouvoir les sports qui aident les gens à améliorer leur vie, et non à la dégrader.
Pro - Elite sont extrêmement dévoués, consacrant d'énormes heures à leur quête de l'excellence qui va au-delà de la plupart des autres sports. Ceci, combiné au talent exceptionnel requis pour dépasser des millions d’autres concurrents, en fait des modèles de performance humaine dans le domaine mental.
C’est pour cette raison que les joueurs sont vénérés et adorés par des centaines de millions de supporters qui remplissent les stades pour les regarder. En particulier pour les jeunes générations, cela les incite à s’améliorer comme d’autres sports ne le font pas. Les joueurs sont les héros sportifs de la prochaine génération.
Inconvénient - Les fans d'eSports ont déjà leurs propres tournois et championnats qui s'adressent spécifiquement à cette forme de divertissement. Les sondages montrent que la plupart des joueurs ne se soucient pas vraiment de savoir si l'eSport devient un sport olympique, car ils n'y associent pas naturellement le jeu. L'eSport a sa propre niche de divertissement.
De plus, les eSports ont tendance à être très ésotériques. Seuls certains fans regardent certains matchs, et la démographie des fans d’eSports est fortement orientée vers les jeunes hommes qui ne sont généralement pas intéressés par les sports traditionnels. Pour ceux qui découvrent l’eSport, de nombreux jeux sont trop complexes pour être compris sans savoir comment y jouer, de sorte que le fait d’être spectateur exclura la majorité de la population.
Pour - Une partie du rôle des Jeux olympiques consiste à élargir les horizons des gens et à leur faire découvrir de nouveaux sports. Le dressage est un exemple de sport qui exclut la majorité des gens de la participation et qui est également difficile à comprendre, pourtant il est présent aux Jeux olympiques depuis plus d'un siècle.
Plus important encore, l’eSport est déjà une industrie mondiale du divertissement . Avec beaucoup d’argent et de parrainage, il a été développé pour offrir une valeur de divertissement maximale – un peu comme le Super Bowl. Parmi tous les nouveaux sports olympiques, l’eSport est celui qui sera le plus populaire et il compte des fans dans tous les pays.
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