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Dans la première partie de ce blog en deux parties, nous avons couvert une introduction et une partie de l'histoire des 6 plus grands types de jeux d'eSports. Comme nous l’avons vu, ils varient assez radicalement, par exemple comparer RTS et FPS, c’est un peu comme comparer, par exemple, le football à la boxe – totalement différent ! La grande question à laquelle il faut répondre ici est de savoir en quoi ces eSports diffèrent en termes de charge mentale sur certains des esprits humains les plus performants de la planète Terre ? Le but ici est d’analyser chaque classe de jeu pour découvrir quels eSports sont les plus exigeants en fonctions cognitives de haut niveau – profitez-en !

Capacités cognitives essentielles de haut niveau dans l'eSport

Nous allons d’abord décomposer chaque type de 6 eSports en fonction de leurs exigences sur sept fonctions cognitives différentes de haut niveau. La recherche montre que de nombreux types de cyberathlètes possèdent des capacités mentales qui surpassent celles des non-joueurs. Basée sur les de l'équipe NeuroTracker en neurosciences, voici notre sélection des aspects particuliers des prouesses mentales des joueurs d'élite qui comptent le plus.

Vitesse de traitement – ​​la quantité d’informations sensorielles qui peuvent être traitées et évaluées de manière significative au fil du temps. Pourquoi c'est important : cela détermine littéralement la rapidité avec laquelle vous pouvez opérer dans n'importe quelle situation exigeante. Comme cela diminue tout au long de l'âge adulte , c'est la raison pour laquelle les joueurs professionnels ont tendance à être jeunes.

Mémoire de travail – la charge totale d’informations qui peuvent être gardées à l’esprit et simultanément manipulées à un moment donné. Pourquoi c'est important – appelez cela multitâche ou jonglerie mentale, cette forme de bande passante cognitive est essentielle pour prospérer dans des situations complexes ou chaotiques.

Perception de la profondeur – la capacité de percevoir votre position par rapport à l'environnement et aux objets qui s'éloignent ou se rapprochent de vous. Pourquoi c'est important : la perception de la profondeur est la forme de conscience spatiale la plus complexe et est essentielle pour prédire où vous et vos adversaires vous situerez, à chaque instant.

Vision périphérique – le champ de vision total qui peut être efficacement perçu. Pourquoi c'est important : avoir un champ de vision utile plus large permet d'absorber davantage d'informations visuelles et est essentiel pour pouvoir suivre de nombreux objets en mouvement, ainsi que les mouvements virtuels du point de vue de la 1ère personne.

Conscience situationnelle – la capacité d’évaluer la pertinence des informations perceptuelles en termes de conséquences environnementales. Pourquoi c'est important : c'est particulièrement essentiel pour reconnaître les menaces ou les opportunités situationnelles, et c'est un élément essentiel de tout type de conscience tactique ou stratégique.

Prise de décision – la capacité d’évaluer tout ce qui précède (et plus encore) afin de prédire différents résultats et de sélectionner les meilleures opportunités dans une situation donnée. Pourquoi c'est important : le jeu implique des enchaînements sans fin d'événements décisionnels de petite ou grande envergure, les choix intelligents se transforment rapidement en grands avantages, et vice versa.

Temps de réaction – le temps de réponse neurophysique pour exécuter une action physique appropriée. Pourquoi est-ce important ? Lorsqu'il n'y a qu'un court laps de temps pour transformer une décision en action, un temps de réponse rapide est nécessaire pour que cela se réalise, sinon l'opportunité est perdue.

Les exigences cognitives des différents eSports

Nous allons maintenant évaluer chacun des grands sports électroniques selon ces mesures cognitives sur une échelle de 1 à 100, avec quelques explications sur la façon dont ils sont notés.

FPS (jeu de tir à la première personne)

Comme nous pouvons le constater, les jeux FPS se classent très bien en termes de perception de la profondeur, essentielle pour percevoir les mouvements de soi dans l'environnement via le flux optique , ainsi que la distance précise des adversaires (pensez au ciblage des tireurs d'élite). Il s'agit également d'une forme classique de jeu basé sur la réaction, dans laquelle les millisecondes déterminent qui se fait tirer dessus et qui survit.

La mémoire de travail et la prise de décision sont moins éprouvantes, car il y a des moments pendant le jeu où les joueurs parcourent principalement la carte à la recherche d'adversaires ou à la recherche de positions défensives. Dans l’ensemble, les joueurs de FPS ont des exigences élevées envers leurs systèmes visuels pendant le feu de l’action.

RTS (Stratégie en temps réel)

Comme nous pouvons le constater, les jeux RTS imposent des charges mentales très lourdes à tous les niveaux, en dehors du temps de réaction (principalement confiné aux micro-unités de gestion) et de la perception de la profondeur (discernant principalement les différences entre les unités volantes et terrestres).

La vision périphérique peut sembler étonnamment élevée, mais les joueurs RTS doivent constamment analyser l'activité de myriades d'unités amies et ennemies, souvent sur tout l'écran, ainsi que maintenir une connaissance approfondie de la mini-carte . La vitesse de traitement, la mémoire de travail et la prise de décision sont également maximisées, les meilleurs joueurs du monde exécutant plus de 800 actions de jeu par minute (alias APM), tout en prenant des décisions tactiques et stratégiques complexes.

Lutte

Tout comme dans les arts martiaux, les jeux de combat constituent le défi de réaction par excellence en matière de jeu vidéo. Chaque attaque, blocage et contre-attaque dépend intimement des actions de l'adversaire, à peu près chaque microseconde de combat. Cela nécessite un niveau raisonnable de vitesse de traitement pour interpréter et prédire chaque action.

Mais en dehors de cela, les exigences mentales sont assez faibles. Les besoins en matière de prise de décision et de mémoire de travail sont assez limités en termes de nombre d'options de jeu. La mise au point visuelle est beaucoup plus précise que périphérique, et la perception de la profondeur consiste en grande partie à simplement juger du mouvement gauche et droit à travers 3D de parallaxe , l'arrière-plan se déplaçant à différentes vitesses par rapport au plan de combat.

Courses

Lorsqu'il s'agit de jeux de course, la vision périphérique et la perception de la profondeur sont absolument essentielles. Ils vont également de pair, notamment lorsqu'il s'agit d'évaluer avec précision la vitesse dans les virages ou lors de manœuvres de dépassement inévitablement risquées. Ces exigences visuelles spécifiques poussent le cerveau humain à ses limites, bien au-delà de ce pour quoi il a été conçu par l’évolution.

Bien que le temps de réaction et la prise de décision permettent de gagner ou de perdre des courses, ils ont tendance à n'entrer en jeu qu'occasionnellement lors des batailles pour la position – des moments qui doivent être chronométrés et choisis avec soin. La mémoire de travail n’est pas non plus surmenée, car les courses de haut niveau sont davantage une question de concentration et de précision que de jonglerie mentale.

Sportif

Les jeux de sport ont tendance à être assez polarisés dans leurs exigences. Semblable dans une certaine mesure aux sports réels, le temps de réaction, la conscience de la situation et les exigences en matière de vision périphérique sont très importants. En effet, le jeu tactique consiste à lire la position de chaque joueur à chaque instant, afin de prédire les menaces et les opportunités de jeu.

La perception de la profondeur n'est que modérément stimulée par l'évaluation des trajectoires de balle ainsi que des différences mineures dans le mouvement relatif des joueurs plus proches par rapport aux joueurs plus éloignés. De même, la vitesse de traitement, la mémoire de travail et les exigences en matière de prise de décision ne sont pas très importantes, principalement en raison du nombre limité de résultats de jeu par rapport aux autres eSports.

MOBA (arène de combat multi-ligne)

Comme nous l’avons mentionné dans le dernier blog, les compétitions MOBA sont extrêmement compétitives. Ils ont également un nombre phénoménal de résultats potentiels dans les grands combats d’équipe. Par exemple dans DOTA 2 , chacun des 10 joueurs différents peut exécuter jusqu'à 37 combinaisons de capacités et d'objets de héros de manière synergique. Cette vaste complexité, associée à un gameplay rapide, teste rigoureusement la matière grise des joueurs à tous les niveaux, arrivant en tête des classements lorsqu'il s'agit de prendre des décisions tactiques et stratégiques.

Cependant, le talon d’Achille de ces fonctions cognitives de haut niveau est la faible exigence en matière de perception de la profondeur. Pour l'essentiel, il s'agit simplement de juger le mouvement de sorts ou d'attaques aériennes occasionnelles dans un environnement de combat essentiellement plat.

Les plats à emporter

Comme nous l'avons vu, les exigences cognitives spécifiques de haut niveau d'un eSport particulier peuvent varier considérablement par rapport à un autre. Jetons maintenant un coup d'œil aux scores globaux des meilleurs eSports.

Comme mentionné dans la première partie de ce blog, tous les jeux ne sont pas égaux. Il est également utile de reconnaître qu'à l'exception des jeux de combat, tous les grands jeux d'eSports ont des exigences cognitives très importantes par rapport à la majorité des jeux non professionnels.

Bien que les jeux FPS, Racing et MOBA soient des concurrents proches, ce sont les jeux RTS qui l'emportent lorsqu'il s'agit d'avoir besoin d'une puissance cérébrale surhumaine pour réussir aux normes les plus élevées. Même avec des exigences légères en matière de perception de la profondeur, les jeux RTS excellent toujours lorsqu'il s'agit de solliciter les neurones des joueurs.

En particulier, il existe un écart énorme entre les joueurs compétitifs de haut niveau et les meilleurs cyber-athlètes RTS du monde, qui exécutent des actions de jeu de l'ordre de 10 fois plus rapidement que leurs homologues de moindre niveau. C'est probablement la raison pour laquelle les scientifiques du sport cognitif ont choisi d' étudier les champions de Starcraft II pour découvrir ce qui rend le cerveau des joueurs si spécial . De plus, cette classe de joueurs était le premier choix de Google pour tester sur le terrain une évolution étonnamment puissante de Deepmind AI , baptisée AlphaStar .

Si vous avez apprécié cet article en deux parties, consultez nos autres blogs révélant pourquoi l'eSport mérite d'être pris au sérieux.

4 blogs expliquant pourquoi les eSports sont impressionnants

Et au cas où vous l'auriez manqué, quels sont les sports électroniques les plus exigeants sur le plan cognitif ? Partie 1

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