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Il existe une myriade de types de jeux vidéo différents, surtout si l'on prend en compte la popularité des occasionnels ou hyper-occasionnels . Cela dit, lorsqu'il s'agit de jeux compétitifs, les cyber-athlètes se répartissent en 6 catégories principales d'eSports - attirant collectivement et de loin le plus grand nombre de spectateurs et les plus grosses cagnottes du jeu. Dans la première partie de ce blog, nous aborderons une brève introduction et aborderons également un peu l'histoire de chacun des grands eSports. Dans la deuxième partie, nous analyserons chaque eSport en fonction de leurs exigences sur 7 fonctions cognitives différentes de haut niveau, puis évaluerons quels types de joueurs doivent être les plus aptes à faire travailler leurs muscles mentaux !
Les jeux de tir à la première personne, ou FPS comme on les appelle plus communément, ont été créés à l'origine par le jeu légendaire Doom en 1993. Le désir des fans du jeu de s'affronter sur Internet était si fort que les créateurs du jeu ont en fait inventé technologie multijoueur, qui change le jeu pour toujours. Les itérations modernes du même jeu sont toujours populaires près de trois décennies plus tard.
Cette classe distincte de jeux consiste essentiellement à abattre vos ennemis du point de vue de la première personne, tout en manœuvrant pour obtenir de meilleurs tirs et en prenant des mesures d'évitement pour éviter de recevoir des tirs entrants. Ils combinent également un jeu d'équipe tactique, généralement avec deux équipes de cinq joueurs ou plus affrontées. Certains des jeux FPS les plus populaires aujourd'hui incluent le succès de longue date Counter-Strike: Global Offensive , Playerunknown's Battlegrounds , Arena of Valor , Fortnite et la série Call of Duty
Également acronymés, les jeux RTS allient stratégie et guerre rapide. Incarnation du jeu multitâche, les joueurs s'efforcent de construire un petit empire via la croissance économique combinée à la recherche technologique (jeu macro). Ils le font tout en gérant des armées croissantes dans une perspective descendante (micro-jeu), pour conquérir progressivement le contrôle de la carte, ou se précipiter pour assiéger directement la base de leur ennemi.
La série Command and Conquer a popularisé le format et a amené RTS au statut multijoueur. Cependant, Starcraft II (le successeur de Starcraft) a largement dominé le paysage RTS moderne. Le jeu était si populaire en Corée qu'il a littéralement contribué à sortir l' économie de la récession, les joueurs coréens ayant une longue histoire d'exception dans ce cybersport. Des chaînes de télévision entières se sont consacrées à la diffusion des matchs de compétition, et les meilleurs joueurs coréens sont salués par le statut de rock stars.
Les jeux de combat proposent des combats brutaux en tête-à-tête vus de côté. Nés des salles d'arcade vidéo, ils ont été les premiers jeux permettant à un joueur de défier réellement un autre joueur de front. Le gagnant est celui qui pousse son adversaire à la soumission (ou à la mort) en premier. Nécessitant une très grande dextérité, cette forme de combat basée sur les compétences consiste à savoir précisément quand imposer une combinaison de frappes sur l'adversaire et quand esquiver les coups entrants.
Remontant à 1991, et toujours aussi fort aujourd'hui, le Street Fighter II a consolidé l'énorme popularité de ce genre. En 1992, il fut bientôt suivi par son homologue bien plus sanglant, Mortal Kombat , puis par le jeu japonais Tekken . Ces jeux sont tous passés avec succès des salles d’arcade aux jeux domestiques, aux jeux en ligne et finalement aux eSports. Cela dit, leur popularité diminue régulièrement par rapport à leurs homologues de l’eSport.
L'un des premiers types de divertissement informatique, les jeux de course ou de conduite sont apparus bien après leurs débuts graphiquement rudimentaires. En parcourant les pistes de course ou les rues, ils constituent le jeu de simulation eSports ultime. Et le matériel informatique d'aujourd'hui permet des expériences de course extrêmement réalistes qui testent les capacités cognitives du joueur de la même manière que le fait la conduite réelle.
iRacing.com et Trackmania sont des exemples de coureurs qui attirent des prix respectables, mais c'est la F1 eSports qui a connu une croissance et un nombre de spectateurs phénoménaux ces dernières années. Le jeu vidéo a même remplacé les vraies courses de Formule 1, lorsque les événements ont été annulés en raison du COVID-19. Certains des plus grands noms de la vraie F1 continuent de participer régulièrement à des championnats en ligne, avec des millions de téléspectateurs suivant leurs flux Twitch .
Depuis que les ordinateurs peuvent faire un travail décent pour recréer des sports de compétition, des versions numériques ont été introduites dans nos foyers. EA Sports est le principal fabricant de jeux vidéo sur le marché, couvrant de longues séries de NBA, NFL, NHL et MBL, avec de nouvelles versions des jeux publiées régulièrement. Cependant, seul le football est un sport mondialement populaire dans les tournois eSports, joué via FIFA 21 (et maintenant FIFA 22). Avec une base de joueurs compétitifs vraiment vaste, ces cyber-athlètes ont enregistré près d’un demi-milliard de matchs en ligne.
Bien que très réalistes, les jeux de sport ne sont pas des simulations sportives, car ils sont vus quelque part entre une perspective descendante et secondaire, et les actions des joueurs n'ont aucune ressemblance avec la façon dont le sport est réellement pratiqué (contrairement aux jeux de course). Bien qu’ils impliquent des exigences similaires en matière de connaissance de la situation et de jeu tactique.
Les mécanismes de base du MOBA ont évolué à partir du modding d'un ancien jeu RTS appelé Warcraft III (le prédécesseur de Starcraft). Toute une communauté de joueurs a développé de manière itérative un tout nouveau style de jeu en piratant essentiellement un jeu vers la fin de sa durée de vie. Cela a changé l'histoire du développement du jeu vidéo, car aucune entreprise n'a réellement inventé le MOBA, mais les joueurs l'ont créé eux-mêmes.
MOBA mélange essentiellement des mécaniques de FPS, RTS et RPG ( jeux de rôle ). Semblables aux FPS, les matchs consistent à affronter deux équipes de 5 joueurs, dans le but ultime de détruire la base ennemie. Chaque joueur contrôle un seul héros ou avatar (également comme dans les FPS), mais dans une perspective descendante comme RTS. Parallèlement à cela, il existe un style RPG permettant de mettre à niveau chaque héros via l'expérience, permettant d'introduire dans la mêlée des sorts ou des capacités de combat de plus en plus puissants. Le résultat de ce creuset de styles de jeu est une combinaison frénétique de travail d’équipe tactique, de méta-stratégie et de jeu d’action. En tant que tel, MOBA a la réputation d’avoir une courbe d’apprentissage extrêmement abrupte et d’être agressivement compétitif.
Les jeux MOBA sont à la fois le type de jeu le plus récent dans l’eSport et peut-être le moins connu en général. Néanmoins, la popularité du MOBA au sein de la communauté des jeux sérieux a grimpé en flèche au cours de la dernière décennie, représentant les tournois les plus massifs de l'eSport, ainsi que les cagnottes les plus phénoménales. League of Legends et DOTA 2 sont de loin les jeux les plus populaires de ce genre, avec un public inconditionnel de fans. À tel point qu'en 2021, le premier tournoi de DOTA 2 (surnommé « The International ») a distribué plus de 40 millions de dollars de gains – avec chaque centime contribué par les personnes dévouées au jeu !
en sciences du sport et en neurosciences a démontré que les joueurs d’élite possèdent des capacités cognitives exceptionnelles. Dans la deuxième partie de ce blog, nous analyserons chacun de ces cybersports en fonction de leurs exigences en matière de bande passante mentale. Nous les mesurerons ensuite à travers ces 7 fonctions cognitives de haut niveau, qui sont toutes des éléments essentiels aux prouesses en jeu.
• Vitesse de traitement
• Vision périphérique
• Perception de la profondeur
• Mémoire de travail
• Conscience de la situation
• Prise de décision
• Temps de réaction
En notant chaque fonction cognitive de 0 à 100, nous prendrons le score collectif le plus élevé pour déterminer quels cyber-athlètes ont besoin des plus gros cerveaux pour concourir au plus haut niveau. Selon vous, qui s’imposera comme l’atout ? Découvrez-le dans la deuxième partie !
Quels eSports sont les plus exigeants sur le plan cognitif ? Partie 2
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